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Espectacular compilacion de Juegos para los mas
chicos
29 Juegos Fabulosos para divertirse y aprender
Ademas de Regalo Fabulas Clasicas
para escuchar, en formato MP3 !!! |
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Contenido de
Kids Games 1 |
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Winnie the Pooh - Primeros
Pasos - Español
¡UN APRENDIZAJE
LLENO DE ALEGRÍA Y AFECTO!
Con Winnie the Pooh y sus amigos, ¡el
aprender se convierte en una aventura muy divertida!
Este grupo
está lleno de amistad y compañerismo.
Por eso, al caminar con Pooh y
sus amigos, por el bosque de Los Cien Acres, las letras, los números, los
colores y las formas se convertirán en actividades educativas llenas de
desafíos y mucha alegría.
Las actividades interactivas del
software Winnie the Pooh desarrollan :
- Reconocimiento de letras
- Reconocimiento de colores
- Lateralidad
- Reconocimiento de
formas
- Música
- Reconocimiento de números
- Razonamiento
- Concepto de opuestos
- Introducción de idiomas
- Atención
- Memoria |
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La Granja de Play Family -
Español
¡Edad: de 2 a 3
años
Etapa: 1er y 2do. ciclo
Descripción:
Juan, el granjero, acompaña a
los niños/as por la granja a realizar actividades, sin recorrido
prefijado, propias de la etapa infantil. No hay niveles de dificultad ni
informes de evaluación.Ofrece la posibilidad de descubrir actividades
dentro del universo de los juguetes de Fisher Price.Las actividades son:
Mamis y bebés ( identificación de tamaños y memorización), Dar de comer a
los animales (seguir instrucciones), Canta en la granja (desarrolla
percepción auditiva y comprensión oral escuchando cantar), La cosecha (
sucesión lógica simple) y ¿Cuántos conejos hay? (contar y reconocer
números).
Aspectos:
Area Comunicación y RepresentaciónBloque I.
Lenguaje Oral. El lenguaje oral y las necesidades y situaciones de
expresión y comunicación más habituales (comprensión de las intenciones
comunicativas).Bloque iV. Expresión musical. Ruido, silencio,
música,canciónl. (Interpretación de un repertorio de canciones sencillas
siguiendo el ritmo y la melodía)Bloque VI. Relaciones, medida y
representación en el espacio. (Propiedades y relaciones de objetos y
colecciones: color, forma, tamaño, etc, semejanza y diferencia,
pertenencia y no pertenencia; El Número: aspectos cardinales y ordinales
del número, la serie numérica, los primeros números (Utilización de la
serie numérica para contar elementos y objetos).
Desarrolla:
Conocimiento - Comprensión - Aplicación - Análisis - Síntesis -
Resolución de problemas - Creatividad
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El Pais de los Juguetes -
Español
En el país de los juguetes, está
destinado a chicos de tres a seis años y en sus entornos el niño aprende
el alfabeto, matemáticas sencillas y a desarrollar su creatividad.
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Garabatos -
Español
Este programa esta orientado a
los niños a partir del periodo preoperativo y operativo, como una forma de
realizar actividades que les permitan un mejor desarrollo de la
creatividad, a la par que logran un acercamiento a la escritura, la
lectura, las prematematicas y al desarrollo de las habilidades
comunicativas.
Es un editor gráfico que
presenta las herramientas necesarias para que l@s niñ@s creen, sobre la
pantalla del computador, cuentos o ilustraciones, sencillas o complejas,
según sea su grado de desarrollo. Entre las herramientas que da el
programa están:
-Pinceles y lapices para crear líneas, fondos, figuras
geométricas y letras, paleta de colores, bancos de dibujos, personajes,
paisajes y animaciones.
-Este programa permite escribir, imprimirlos
dibujos e ilustraciones creadas y grabarlas en el computador como un
archivo. |
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El Autobus Magico en el
Cuerpo Humano - Español
El Autobús Mágico está
de viaje hacia una exitante aventura a través del interior de nuestro
cuerpo... y todos los chicos están invitados a ser protagonista de este
exitante viaje de estudio! Mientras la Sta. Rizos conduce, la clase
comienza un viaje lleno de acción a través del aparato digestivo de
Arnoldo (durante el almuerzo), una vibrante excursión a través del
torrente sanguíneo de Rafa y una enriquecedora exploración del Robot
Rafarobot para aprender acerca de los huesos, articulaciones y
músculos.
El fantástico autobús está siempre listo para ir adonde
quieran, lo que convierte cada viaje de estudio en una asombrosa aventura.
Basada en la serie de libros best-seller y ganador de un premio Emmy por
su show televisivo. El Autobús Mágico es un verdadero referente mundial a
la hora de hablar de programas educativos para niños. |
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Sinbad La Leyenda de los 7
Mares - Español
¡El juego más divertido para todas las
edades!
El juego de Simbad: Leyenda de los Sietes Mares se basa en
la película de animación de DreamWorks del mismo nombre y combina la
aventura épica de la película con las últimas innovaciones en tecnología
de PC de Intel, para proporcionar una experiencia de juego innovadora.
El juego de Simbad sigue la trama de la película y cuenta con una
acción imparable, un juego muy exigente así como innovadores efectos
visuales. En el papel de Simbad, el granuja más atrevido y famoso que haya
navegado por los siete mares, el jugador emprende una aventura épica para
recuperar el legendario Libro de la Paz y salvar la vida del mejor amigo
de Simbad, Proteus. A lo largo del camino, los jugadores lucharán contra
hordas de enemigos sobrenaturales y se enfrentarán cuerpo a cuerpo a
monstruos míticos y legendarios. Para ayudarles en su aventura, los
jugadores pueden recoger recargas como la invisibilidad y la capacidad
para convocar a un mini ejército de esqueletos que luchen en su bando. Un
sistema de control muy intuitivo permitirá a los jugadores ejecutar
divertidos y acrobáticos movimientos así como utilizar las características
interactivas del escenario para derrotar a los enemigos de
Simbad.
Para garantizar que se captura totalmente la emoción y
aventura de la película, el juego se ha creado en colaboración con uno de
los directores de la película, Patrick Gilmore. Gilmore debuta como
director en "Simbad", después de diez años desarrollando y produciendo
videojuegos. Patrick Gilmore ha trabajado en estrecha colaboración con
Atari y con el equipo de desarrollo del Reino Unido, Small Rockets, para
lograr una fiel copia de una película en un juego interactivo. |
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Mis Amigos de Play Family -
Español
está dirigido a una edad -de dos a cuatro
años- poco atendida en el mercado multimedia. En sus primeros pasos con el
ratón, el pequeño aprende a distinguir los colores, los números... Está
realizado en 2D pero con unos tonos y texturas que le dan una presencia
inmejorable.
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Taller Infantil -
Español
Aprende los nombres de un montón de animales,
escuchando sus sonidos.
Taller infantil es una aplicación realizada
en Flash con la que los más pequeños pueden aprender los nombres de los
animales y los sonidos que emiten cada uno de ellos.
Te encontrarás
con el gato, el perro, la gallina, el león, el búho, el elefante, la vaca,
el pato, la oveja ¡y muchos más!
El programa funciona a pantalla
completa, o en modo ventana pulsando la tecla Escape.
Sencilla
aplicación en Flash en la que hay dos juegos para que los niños aprendan
jugando.
En el primer juego el niño escuchará un sonido y lo deberá
relacionar con el dibujo del animal que lo emite. En el segundo tendrá el
nombre del animal y un dibujo del mismo, el objetivo será también
relacionar ambos datos.
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Clifford el Gran Perro Rojo
- Thinking Adventures
Los chicos interactúan con Clifford y sus amigos construyendo la
temprana lectura esencial, matemáticas, y habilidades de pensamiento.
Los jóvenes desarrollan la resolución de los problemas y el
razonamiento y habilidades - así como sus imaginaciones - como ellos
viajan en todas partes de la vecindad de Clifford y lo ayudan a preparar
su fiesta de cumpleaños a lo GRANDE. |
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Dora la Exploradora - Lost
City Adventure
En Lost City
Adventure, el osito de peluche especial de Dora se pierde y ella y
Boots deben viajar a la Ciudad Perdida para rescatarlo.
Características
Juegue con Benny, el toro, Isa, la iguana y
con Tico, la ardilla
- Tenga cuidado con el viejo gnomo
malhumorado y con Swiper, el zorro engañoso
- Conozca a Pirate Pig, Mami Bugga Bugga y a
Senor Tucan y ayúdelos a recuperar sus objetos perdidos
- Encuentre estrellas escondidas y guárdelas
en una bolsa especial en forma de estrella
- Ayude a Dora a encontrar a Osito, su osito
de peluche que se perdió
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Winnie the Pooh -
Aprendizaje en el Kinder - Español
Aprendizaje de 4 a 6 años. Totalmente en
español. Con Pooh en la escuela todo el tiempo es divertido!. Actividades
divertidas y desafiantes encontrarás al caminar por el Bosque de Cien
Acres. ¡Resuélvelas!
Las actividades interactivas de este software
desarrollan:
Vocabulario
Reconocimiento de colores, formas y
tamaños
lateralidad
Reconocimiento de palabras y números
Reconocimiento de formas
Música
Ortografía
Razonamiento
Conceptos matemáticos (suma y resta)
Reconocimiento de verbos
Atención
Introducción a idiomas
Memoria visual y auditiva
Memoria
Capacidad de clasificación y categorización
Además de
todo eso, Winnie the Pooh estimula habilidades importantes como:
Creatividad
Trabajo en equipo
Uso de lenguajes como medio
de expresión, comunicación e información
Interrelación de
pensamientos, ideas y conceptos
Adquisición, evaluación y transmisión
de información
Solución de
problemas
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El Conejo Lector - Primeros
Pasos - Español
Una
introducción al abecedario, los números, las
formas y los colores.
Visítale
Maravilloso Mundo de los
Juegos.
Entra junto al Conejo Lector
y la Ratita Raquel a un país mágico lleno de
sorpresas. Acompáñalos y vive un mundo de
brillantes colores y canciones. ¿Qué
esperas?
• Las
cajas sorpresa:
Busca y busca en las
cajas sorpresas. Si encuentras tres animalitos
iguales, ellos cantarán una canción.
• La
Torre:
Libera a los animalitos
dentro de las pompas de jabón, en la torre
mágica.
• Nube
de las formas:
Coloca las figuras en
el rompecabezas de la nube y verás como se
transforma, cobra vida y se
mueve.
• La
Cesta:
¡Pobrecitos, los animales de
la cesta de han perdido! Reúnelos con sus papás
y mamás, según el sonido que hacen.
¡Padres!
Este CD-ROM
integra todos los conocimientos necesarios en un
modo interactivo y divertido. El programa de El
Conejo Lector aporta conceptos de matemáticas,
lenguaje, creatividad y habilidades de lógica
que se enseñan en Educación parvularia. El nivel
de habilidad debe de ajustarse manualmente. El
Conejo Lector: Primeros Pasos es la perfecta
herramienta para acompañar la educación de su
hijo. |
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El Conejo Lector -
Preescolar - Español
Los niños en edad preescolar
aprenden de forma mucho mas eficaz cuando desarrollan simultaneamente
facultades fisicas e intelectuales.
En juego de pc de El Conejo Lector
- Preescolar, unos adorables personajes guian a los niños a traves de
actividades que fomentan la coordinacion , el ritmo y el
equilibrio
!Los niños aprenden jugando!
Las actividades se presentan
en diversos niveles de dificultad. Asi , los niños pueden empezar en el
nivel adecuado y avanzar gradualmente para afrontar nuevos retos de
aprendizaje.
Este juego educativo infantil es ideal para aprender a
contar, sumar y restar numeros pequeños, nombrar las letras y decir su
sonido, hacer grupos, usar la memoria, clasificar y completar secuencias,
identificar diferencias, escuchar con atencion, ser creativo, vocabulario
nuevo, y formas y colores.
El conejo lector y sus amigos necesitan tu
ayuda para devolverle el brillo a la estrella. Deja volar tu imaginación
mientras viajas a través de la tierra de Sparkalot para descubrir qué es
lo que está bloqueando la fuente de las estrellas brillantes. Seis
actividades llenas de diversión y que contienen descubrimientos
fascinantes y personajes interesantes con los que aprenderás contando,
emparejando, y desarrollando tus habilidades a la hora de resolver
problemas en tu aventura para traer detrás las estrellas brillantes. ¡Con
el Conejo Lector como compañero de aprendizaje el límite está en
cielo!
Seis nuevas actividades llenas de diversión.
¡Diviértete
a través de dos maneras diferentes de jugar. Empieza tu aprendizaje
aventurero a través de una historia llena de diversión o escoje temas
específicos que quieras desarrollar.
Juega en el nivel adecuado, las
actividades se ajustan automáticamente a tu niño cada vez que juegue,
aunque también puedes seleccionar el método que mejor se adapte a las
necesidades de tu niño.
Diviértete con canciones, películas e
interesantes personajes que harán nueva y excitante la aventura de tu
niño.
Comprueba el progreso y los logros de tu niño a través de los
reportajes.
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El Conejo Lector - Camino a
la Lectura - Español
En este
juego de pc en español su hijo acompañará al conejo lector y a sus amigos
en su recorrido por los 20 países de las letras y los ayúdará a abrir las
cinco puertas del reino de la lectura. Este juego ayudará a aprender, a
reconocer y relacionar sonidos y letras, identificar sílabas y formar
palabras.
Tambien ayudará en la pronunciación, y a comprender y
relacionar la lectura. Únete al Conejo Lector, la ratita Raquel y al León
Sam en su entretenido viaje por el camino de la lectura. Junto a ellos
dusfruta de horas y horas de diversión, y al mismo tiempo, desarrolla tu
habilidad para leer.
Despierta el interés del niño por la lectura y
enseña a reconocer sonidos y letras, a unir sílabas y a formar palabras.
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Kidskool Electricista -
Español
El niño se familiarizará con utensilios y
herramientas que utilizan los electricistas.
Podrá divertirse con
un montón de juegos, desarrollando su inteligencia con increíbles imágenes
interactivas en las que aprenderá a relacionar entornos y
sonidos.
Kidskool en una línea de entretenimiento donde el niño
descubre mientras juega cómo se comportan los mayores, además tendrá que
ser eficiente en su trabajo para poder acceder a las siguientes pantallas
del juego.
Kidskool hace del videojuego un entretenimiento
didáctico para despertar su imaginación, su creatividad y sobretodo su
capacidad de soñar.
Para niños de 3 a 10 años
Completamente en
Castellano
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Cantando en Amapola Vol. 2 -
Español
Contiene una colección de canciones populares
que les encantará a los más chiquitos!
• Sonidos
• Escuela de
muñecos
• Este dedo
• Manos traviesas
• Popurrí de
canciones
• Caballo verde
• La margarita
• Popurrí de las
maestras
• Usted que es un grande
• Usted que es un grande
(continuación)
• Rap de los fiambres
• La señora cucaracha
• Al
agua pato
• Cangrejito
• El sapo Pepe
• Este pececito
• La
canilla
• El gusanito
• Michu Michu
• Alfabeto en inglés -
Alphabet Cheer
• Estoy durmiendo
•
Sonidos |
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Imagina y Crea con Pipo -
Español
Taller de cuentos y otros juegos
creativos
PARA NIÑOS A PARTIR DE DE 3 AÑOS
Las pricipales
áreas que se trabajan con este programa son: creatividad, escritura,
lectura, vocabulario, orientación espacial, compresión lectora, memoria
visual, memoria a través del sistema auditivo...
Los juegos son
estimulantes ya que captan el interés del niño que tiene la posibilidad de
crear su propio juego, dibujo o ser el autor de un cuento o aventuras.
Está estructurado en dos partes:
El taller de cuentos, dedicado a
la lectura y creación de cuentos, donde el niño tiene una gran variedad de
opciones a la hora de crear sus historias, ya que puede elegir el
escenario, los personajes, el texto u objetos animados, poner sonido o
melodía, etc.
Los juegos creativos, donde se divertirá con globos,
vistiendo a los personajes Pipo y Cuca, resolviendo puzzles, coloreando
las escenas, jugando a las parejas, etc. Se divertirán mientras resuelven
actividades lúdicas y didácticas
Todas las actividades están diseñadas
para que las pueda utilizar un niño desde los 3 años
El niño siempre
pude interactuar con el ordenador, permite que explore por su cuenta. La
satisfacción y rendimiento es mayor cuando descubre por si mismo las
posibilidades del juego.
Aprenderán mucho vocabulario puesto que,
siguiendo la filosofía de los juegos Pipo, al pulsar un objeto, Pipo
pronuncia correctamente la palabra; ésta se visualiza en pantalla y se
ilumina por sílabas.
Los juegos contabilizan aciertos y errores
cometidos: los puntos son importantes en tanto animan al niño a seguir
jugando y le motivan a esforzarse más.
""Imagina y crea"" es una
herramienta didáctica muy útil apra padres y educadores que quieran crear
sus cuentos como refuerzo para el aprendizaje de los niños, convirtiendo
la lectura y escritura en actividades muy divertidas.
Se puede
configurar:
El tipo de dicción: lenta (para los más pequeños) o normal
(para aquellos niños que ya empiezan a leer).
La posibilidad de grabar
sonidos o no.
La impresión, es decir, dejar imprimir o
no.
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Toy Story 2 Action
Game
Toy Story 2 Action Game es un gran juego para
todas las edades.Con su impresionante jugabilidad y gráficos.Tomando el
papel de Buzz Lightyear usted lucha para destruir el mal y salvar a los
juguetes
Son 13 niveles para poder salvar a Woody
!!!
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Crayola Magic 3D Coloring
Book
Crayola Magic 3D Coloring Book, juegos
infantiles para descargar, encuentra los mejores juegos infantiles de
ciencias naturales, educación, lengua, idiomas, matemáticas, música,
plástica, tecnología y cientos de Crayola Magic 3D Coloring
Book.
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Los Cuentos Magicos de
Duendi - El Gato con Botas - Español
Con el GATO CON BOTAS los niños podrán vivir
esta nueva entrega de los Cuentos de Duendi a la vez que potencian sus
habilidades con divertidos juegos y canciones.
Dos opciones diferentes
para vivir cada cuento.
1. El niño puede escuchar y leer el cuento a
la vez que descubre escenarios y personajes vivos llenos de sorpresas
simplemente pinchando sobre ellos.
2. Esta segunda opción involucra a
los pequeños en el propio desarrollo del cuento, haciendo que se sientan
verdaderos protagonistas ya que deberán superar distintos juegos de
percepción y lógica que se plantean en cada escena para que el cuento
prosiga
Ambas opciones cuentan con:
- Narraciones en castellano. El
texto se ilumina según Duendi lo va narrando, ayudando al reconocimiento
de las palabras.
- Personajes con voces propias.
- Escenarios
interactivos en los que los objetos pueden ser “pinchados” provocando
acciones llenas de humor.
Idiomas: Español
- El programa se
completa con juegos, karaokes y pasatiempos adicionales basados en el
argumento del cuento, como.
- Todos los elementos del cuento para
identificar,
- 6 instrumentos musicales y caja de ritmos,
- 50
elementos en 6 escenarios para memorizar,
- 100 objetos y 300 pistas
para asociar. - Multitud de actividades enfocadas a potenciar en el niño
la capacidad audiovisual, la creatividad, la percepción y hábitos como la
lectura.
- Además se incluye una versión del cuento con canciones que
se puede escuchar en un reproductor CD de audio. |
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Los Cuentos Magicos de
Duendi - El Soldadito de Plomo - Español
El SOLDADITO DE PLOMO nos acerca ahora a una
de las historias de amor más bellas jamás contadas en un formato que
permite su adaptación a los más pequeños de la casa. En esta versión del
clásico infantil los niños podrán jugar y aprender mientras desarrollan
sus ,
aptitudes de observación, memoria, lógica, visión espacial
operaciones numéricas, lectura, ...
Dos opciones diferentes para vivir
cada cuento.
1. El niño puede escuchar y leer el cuento a la vez que
descubre escenarios y personajes vivos llenos de sorpresas simplemente
pinchando sobre ellos.
2. Esta segunda opción involucra a los pequeños
en el propio desarrollo del cuento, haciendo que se sientan verdaderos
protagonistas ya que deberán superar distintos juegos de percepción y
lógica que se plantean en cada escena para que el cuento
prosiga.
Ambas opciones cuentan con:
- Narraciones en
castellano. El texto se ilumina según Duendi lo va narrando, ayudando al
reconocimiento de las palabras.
- Personajes con voces propias.
-
Escenarios interactivos en los que los objetos pueden ser “pinchados”
provocando acciones llenas de humor.
Idiomas: Español
- El
programa se completa con juegos, karaokes y pasatiempos adicionales
basados en el argumento del cuento, como.
- Múltiples operaciones
matemáticas para resolver,
- 5 instrumentos musicales y 8 cajas de
ritmos diferentes,
- 50 elementos en 6 escenarios para memorizar,
- 36 escenarios para investigar. - Multitud de actividades enfocadas a
potenciar en el niño la capacidad audiovisual, la creatividad, la
percepción y hábitos como la lectura.
-Además se incluye una versión
del cuento con canciones que se puede escuchar en un reproductor CD de
audio. |
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Los Cuentos Magicos de
Duendi - El Patito Feo - Español
Ahora los más pequeños podrán vivir y
participar en la aventura del PATITO FEO, un clásico entrañable con
aplicaciones educativas. No sólo podrán leer y cantar, sino también
realizar nuevos juegos y actividades que potencien sus habilidades
lectoras, de lógica y percepción.
Dos opciones diferentes para vivir
cada cuento.
1. El niño puede escuchar y leer el cuento a la vez que
descubre escenarios y personajes vivos llenos de sorpresas simplemente
pinchando sobre ellos.
2. Esta segunda opción involucra a los pequeños
en el propio desarrollo del cuento, haciendo que se sientan verdaderos
protagonistas ya que deberán superar distintos juegos de percepción y
lógica que se plantean en cada escena para que el cuento prosiga.
Ambas
opciones cuentan con:
- Narraciones en castellano. El texto se ilumina
según Duendi lo va narrando, ayudando al reconocimiento de las
palabras.
- Personajes con voces propias.
- Escenarios interactivos
en los que los objetos pueden ser “pinchados” provocando acciones llenas
de humor.
Idiomas: Español
- El programa se completa con
juegos, karaokes y pasatiempos adicionales basados en el argumento del
cuento, como.
- Todos los elementos del cuento para identificar,
-
100 objetos y palabras para completar,
- 18 pruebas de diferencias,
- 36 escenarios para investigar. - Multitud de actividades enfocadas a
potenciar en el niño la capacidad audiovisual, la creatividad, la
percepción y hábitos como la lectura.
-Además se incluye una versión
del cuento con canciones que se puede escuchar en un reproductor CD de
audio. |
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El Lince -
Español
¿Estás preparado para pasar un
rato divertido? Entonces, ¡vamos a jugar! Toma la ficha y... ¡rápido! A
ver si la encuentras en el tablero. Seguro que consigues ganar la partida
gracias a tu rapidez de reflejos y a tu vista de lince. ¿Te apuntas al
reto?
Juego de agudeza visual para los mas
pequeños.
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Bob el
Constructor
Ahora los más pequeños podrán vivir y
participar en la aventura de Bob el Constructor, haciendo todas las tareas
que debe realizar este fantastico amigo !!!
Construyendo, mejorando y divirtiendose a mas
no poder !!! |
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Lilo & Stitch -
Problemas en el Paraiso
Vive la pelicula en tu PC !!
Claves y Trucos para Lilo and Stitch: Trouble
in Paradise:
Passwords de Nivel:
Introducir como passwords:
• Playa: Stitch, Stitch, Stitch, Stitch, Stitch, Stitch,
Stitch.
• Nave Nodriza: UFO, Scrump, Stitch, Rocket, UFO, Stitch,
UFO.
• Crucero Espacial: Lilo, Rocket, Stitch, Rocket, Rocket,
Scrump, Stitch.
• Planeta Junkyard: UFO, Rocket, Stitch, Rocket,
Rocket, Scrump, Stitch.
• Escape: Stitch, Scrump, UFO, Gun,
Rocket, Scrump, UFO.
• Salvamento: Flower, Scrump, UFO, Gun, Gun,
Gun, UFO.
• Challenge final sin power-ups: Lilo, Pineapple,
Flower, Pineapple, Gun, Gun, Stitch.
• Challenge final sin
power-ups: Stitch, Rocket, Flower, Gun, Gun, Pineapple, Stitch.
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Créditos: Pineapple, Pineapple, Pineapple, Pineapple, Stitch, Stitch,
Stitch. |
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Ven a Jugar con Pipo -
Español
Ven a Jugar con Pipo es un juego interactivo
con diversos objetivos lúdicos y didácticos (generales), dirigido a los
pequeños de la casa. Pipo nos invita a que conozcamos los distintos
escenarios típicos con los que se relaciona un niño de corta edad: el
dormitorio, el baño, el parque, la escuela, etc.
En este producto
varios escenarios guían nuestro aprendizaje. Se puede pulsar el ratón
sobre los diferentes objetos de la pantalla, y de forma automática, Pipo
nos enseña su pronunciación y escritura. El padre puede utilizar las
ilustraciones para jugar con el pequeño, por ejemplo señalando o buscando
sobre la pantalla los diferentes elementos del
escenario.
Espontáneamente, los más pequeños se sienten impulsados a
imitar a Pipo y rápidamente repiten las palabras esforzándose por una
dicción correcta. A su vez, la iluminación de la palabra por sílabas,
permite un aprendizaje casi inconsciente, habilidad muy útil para el
inicio de la lectura.
Por sus características ha resultado muy eficaz y
estimulante dentro de la Educación Especial. Además, en la nueva versión
se incluyen, opciones para personas con deficiencias motoras.
Ven a
jugar con Pipo se complementa con Mis Primeros Pasos con Pipo. En este
último producto los objetivos son más específicos y dirigidos, para que
niños de 1 a 4 años aprendan a manejar el ratón de forma autónoma. En
cambio, en Ven a Jugar, el rango de edades es más amplio (hasta 6-7
años).
Contenido Educativo:
Se ha diseñado el producto para que
tenga una interface muy intuitivo para los niños, y de esta forma no se
precise el apoyo de ningún manual. De todas formas, se ha incluido una
pantalla de ayuda que explica las funciones principales, así como una
pantalla de consejos didácticos, donde se recomienda fomentar la conducta
exploratoria de los niños, y que sean ellos mismos los que dirijan su
propio aprendizaje. El juego está elaborado para que tanto las respuestas
correctas como incorrectas sirvan para aprender.
Se pueden intercambiar
minúsculas y mayúsculas en todos los escenarios.
Juegos generales:
El Tren. Inicia en el reconocimiento de las letras.
El Barco. Se
aprenden los números, a contar.
Los Lápices de Colores. Permite
colorear los escenarios e ir aprendiendo los colores.
Los Aviones. Cómo
se escribe una palabra. Aunque no lo sepa, puede jugar probando. Todas las
respuestas tanto correctas como incorrectas, sirven para aprender.
Los
Camiones. Es similar al anterior, pero de forma inversa. Se muestra la
palabra y tiene que buscar la imagen que le corresponde.
Las listas de
palabras para el juego son cada vez diferentes y dependen del contexto del
escenario; es decir, cuando se juega a los aviones y la pantalla anterior
era el baño, la lista de palabras tendrá relación con el baño.
Juegos
específicos:
En cada escenario hay además un juego distinto que el
niño descubrirá por su cuenta.
En el cuarto, el ordenador nos llevará a
un juego de vocales basado en peces.
En el salón, el reloj ayuda a
aprender los números y las horas.
En la cocina, el ratón ayuda a los
más pequeños a manejar el ratón.
En el parque y desde los globos, vamos
hasta la calculadora que introduce la adición y sustracción.
En la
playa, con la radio se aprenden las notas musicales.
En el establo, un
gramófono permite jugar a reconocer sonidos de animales.
En el huerto,
las manzanas llevan a un juego de parejas que ejercita la memoria.
En
el baño, se enseñan las partes del cuerpo.
En la escuela, la pizarra
nos enseña todo el abecedario y las
sílabas. |
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Aprende Ingles con
Pipo - Español
Aprende Inglés con Pipo está estructurado en
tres bloques: juegos de vocabulario (el submarino), juegos de frases (el
avión) y los juegos especiales (el autobús). Aborda más de 25 temas
diferentes, con gran cantidad de vocabulario, y más de 200 frases y
expresiones del inglés; la familia, los colores, los números, las horas,
los adjetivos, las preposiciones, el cuerpo, los verbos, la ropa, el
tiempo atmosférico...
Diferentes grados de dificultad para los
niños
Gracias a los diferentes grados de dificultad, el juego se adapta
a niños de 3 a 12 años. Para los niños más pequeños, hay juegos muy
sencillos y atractivos: Colorear ilustraciones, las partes del cuerpo,
vestir, las parejas, etc. Los juegos de frases, así como los niveles más
altos de los demás juegos resultan realmente útiles para los niños más
mayores; algunos juegos ¡incluso son útiles para adultos!
Las pantallas
de progresos registran el avance de cada niño en cada uno de los temas, lo
que les mantiene constantemente motivados a perfeccionar su inglés (acceso
rápido: tecla F9).
El hecho de que Pipo y sus amigos hablen todo el
rato en inglés, hace que no sea necesario saber leer para jugar y
aprender. Si el niño ya sabe leer, aprovechará esta ventaja y aprenderá a
leer también en inglés. Es muy interesante que los niños escuchen
atentamente hablar en inglés. Al colocar el ratón sobre las palabras u
objetos, automáticamente se oyen las dicciones.
Lo más importante es
que se entienda el sentido de las frases y que los niños escuchen hablar
inglés desde corta edad, que es cuando su capacidad de aprendizaje es
mayor.
Pipo ayudará a los niños en español
Se ha incorporado un
botón de ayuda general. Al jugar con el botón Con Ayuda activado, Pipo
ayuda al niño en español, lo que sirve para que los más pequeños empiecen
a familiarizarse con el inglés de una manera progresiva y divertida.
Cuando se juega Sin Ayuda, Cuca lo dirá casi todo en inglés.
Al pulsar
sobre las banderas, normalmente se repite lo último que hayan dicho Pipo o
Cuca en el idioma que elijas. En algunos juegos, se puede utilizar como
ayuda.
El botón micrófono sirve para activar una pantalla donde se
pueden grabar y escuchar cientos de frases y palabras. Al compararlas con
el original, se mejora la pronunciación.
Los Juegos de Aprende Inglés
con Pipo
Juegos de Vocabulario (el submarino):
La Máquina de las
Palabras. Aumentan su vocabulario en inglés. Jugando y sin darse cuenta
aprenderán muchas palabras nuevas. Tienen que pulsar sobre la palanca que
contiene la imagen correcta.
Los Peces. En este ejercicio se ha de
buscar el pez que dice en inglés la misma palabra que Pipo pronuncia en
español.
Las Pulgas. Hay que enlazar las pulgas de un árbol con las del
otro. Teniendo en cuenta que cada palabra en inglés del árbol de la
izquierda sólo se corresponde con una en castellano de la
derecha.
Parejas. Juegan a hacer parejas en la estación
espacial.
Juegos de Frases (el avión)
Los Perros Salchicha. Se ha de
encontrar la frase que en inglés significa lo mismo que la frase que
pronuncia Pipo en castellano y que está escrita en la barra. En el nivel
más difícil no hay ayuda escrita, por lo que se convierte en un ejercicio
de oído.
Las Tortugas. Ayuda a las tortugas a construir frases en
inglés. Pulsando sobre las palabras y colocándolas en su sitio.
La
Selva. De lo que se trata en este juego es de elegir la frase en
castellano que se corresponde con la de inglés que está escrita en la
barra.
Juegos Especiales (el autobús)
Las Ovejitas. Para dormirse
antes, Cuca cuenta ovejitas. Hay que atrapar las que llevan el número que
se nos pide. Aprenderán un montón de números.
Las Mariquitas. Estas
mariquitas son muy simpáticas y nos enseñarán muchas preposiciones.
Las
Partes del Cuerpo. Juegan con Pipo y aprenden las partes del cuerpo en
esta fantástica playa.
La ropa. Vistiendo a Pipo y a Cuca aprenderán
nuevas palabras.
Colorea. Seguro que ya te saben los nombres de todos
los colores en inglés.
Los Relojes. Juegan con estos relojes y
aprenden la hora en inglés.
La Familia. ¿Conoces a toda la familia de
Pipo?. En las fotos están los tíos, los abuelos, los primos...
Características más destacables:
Mediante los niveles se adaptan
los juegos a los progresos de cada niño.
Puntuaciones personalizadas.
Pipo reconoce el nombre de 99 niños y guarda sus puntuaciones en cada uno
de los juegos. Representa una gran motivación para los niños.
Contiene
un glosario con cientos de palabras para buscar y escuchar.
Los apuntes
de gramática. Estos apuntes son un resumen básico de la gramática inglesa
y se entienden como un anexo al producto, dirigido principalmente a padres
y a niños mayores.
El temario, donde se pueden ver todos los temas de
Aprende Inglés con Pipo. Al pulsar sobre uno, se accede a los juegos donde
los niños se convierten expertos del inglés.
Un resumen de juegos y
actividades, muy útil para efectuar una visita rápida de todo el
producto |
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Aprende a leer con Pipo 1 -
Español
Aprende a leer con Pipo es un método
interactivo y progresivo para aprender a leer. El programa es muy flexible
para permitir ser adaptado a las diferentes metodologías de los maestros y
a los diferentes ritmos de aprendizaje de los niños.
Las diferentes
secciones de esta cartilla para aprender a leer se presentan ambientadas
en el mar, en diversas islas, donde el niño aprenderá de forma progresiva
cada letra, sus sílabas, las palabras y finalmente las frases. En cada
sección aparecen diferentes juegos donde se pondrá en práctica todo lo
visto.
En todo momento se puede cambiar el tipo de letra: mayúsculas,
minúsculas y enlazada (de caligrafía).
Además, cada letra se acompaña
de una hoja de ejercicios que puede imprimirse, y cuando el niño completa
todos los juegos de una letra con éxito, puede acceder a un diploma para
colorear. ¡Cada letra tiene un diploma y ejercicios distintos!
Sin
modificar la configuración del programa, el juego permite un aprendizaje
progresivo y dirigido automáticamente, donde se van introduciendo nuevas
letras a medida que el niño va progresando. Este método resulta un
complemento ideal al proceso de aprendizaje de la lecto-escritura.
El
orden que se seguirá en el proceso de aprendizaje será:
A L S N P T M
RR R B D C Q H CH G GU F J Ñ Y Z V LL X K
Este comportamiento y los
juegos a los que se tiene acceso pueden modificarse en la pantalla de
configuración, ofreciendo una amplia gama de opciones para el ritmo de
cada niño.
JUEGOS DE LETRAS Y SÍLABAS:
Medusas. Identificar y
discriminar letras. Escucha atentamente a Pipo y pulsa sobre todas las
letras que te haya pedido.
Colorea 1. Identificar sonido y grafía.
Discriminar sílabas. Reforzar el aprendizaje de los colores.
Burbujas.
Reconocer sílabas y asociar imágenes. Encaja la burbuja que te da el pez
sobre otra que contenga la misma sílaba.
Escarabajo. Reconocer las
sílabas en diferentes tipos de letra. Lleva al escarabajo de árbol en
árbol, uniendo sílabas.
Colorea 2. Nivel 2 para identificar sonido y
grafía. Discriminar sílabas. Reforzar el aprendizaje de los
colores.
Estrellas. Aprender el recorrido que hay que seguir para
escribir cada letra sobre papel. Pipo te enseña a escribir todas las
letras de la cartilla. Para ello, une las estrellas de la letra siguiendo
en orden ascendente la marcación por números.
Tortugas. Asociar las
grafías a la lectura de las sílabas de la letra seleccionada. Pipo te
propondrá buscar unas sílabas determinadas. Escucha bien y pulsa sobre la
tortuga que lleve la sílaba mencionada.
Colorea 3. Nivel 3, en modo
pregunta, para identificar sonido y grafía. Discriminar
sílabas.
Ruinas. Memorizar y discriminar sílabas. Tienes que buscar en
las ruinas parejas de sílabas iguales. Permite que haya dos jugadores
(representados cada uno por un personaje).
JUEGOS DE PALABRAS
COMPLETAS:
Peces. Reconocer de forma global las palabras. Asociar
grafías. Encaja la burbuja en el pez que contenga la misma
palabra.
Pájaros. Construir palabras a partir de sílabas. Discriminar
grafías. Pulsa sobre el pájaro que lleva la sílaba necesaria para formar
la palabra y llévalo hasta su lugar sobre el estante.
Monos. Aprender
las letras. Manipular el teclado. Secuenciar sucesivamente las letras. Usa
el teclado de tu ordenador pulsando las letras de la palabra que dice Pipo
y que aparecen en las hojas de los árboles de la selva.
Castores.
Construir palabras a partir de sílabas. Discriminar grafías. Pulsa sobre
el tronco del castor que lleva la sílaba necesaria para formar la palabra
y llévalo hasta su lugar correspondiente en la orilla.
Arañas.
Perfeccionar la comprensión lectora y auditiva. Reconocer de forma global
las palabras. Pulsa sobre la araña que lleva escrita la palabra que Pipo
dicta.
Submarinos. Reforzar la lectura de las palabras más sencillas de
la cartilla. Asociar palabras con sus respectivas imágenes. Lee la palabra
que aparece en el barco hundido y pulsa sobre el submarino que lleva la
imagen correspondiente.
JUEGOS CON FRASES:
Abejas. Construir
frases. Discriminar palabras. Asociar grafías con sonido. Hay que ayudar a
la abeja a montar la frase sobre el tronco. Para ello, selecciona las
palabras de la copa del árbol y encájalas en en el tronco.
Tucán.
Completar las frases. Discriminar palabras. Perfeccionar la comprensión
lectora. Ayuda al tucán a seleccionar las palabras de la viga para
completar las frases.
Libélulas. Desarrollar la comprensión lectora.
Reforzar la memoria auditiva. Ayuda a la libélula a formar la frase que
Pipo dice, sobre la canoa de Cuca.
18 DIVERTIDOS JUEGOS
Mediante 18
divertidos juegos trabajarán los diferentes aspectos positivos para
aprender a leer: memoria visual, memoria auditiva, discriminación,
coordinación viso motora, motricidad fina y gruesa, asociación,
verbalización, lectoescritura, comprensión y secuenciación, etc.
Otras
características destacables:
Puntuaciones personalizadas. Pipo
reconoce el nombre de 99 niños y guarda las puntuaciones de cada niño, en
cada letra y en cada uno de los juegos. A la pantalla de puntuaciones se
puede llegar siempre que se quiera pulsando la tecla F9. Resulta muy
motivador para los niños.
Si se tiene algún problema, se ha incorporado
una ayuda en cada uno de los juegos que aparece al pulsar sobre la tecla
F1.
Pantalla Configuración del Juego. Se accede a esta pantalla
pulsando al mismo tiempo las teclas "A" y "F8", de esta manera se evita
que los niños puedan cambiarla fácilmente.
La pantalla de configuración
permite modificar la operativa del programa. Entre otros aspectos:
Con
método progresivo o Sin método progresivo.
(El método progresivo
implica dominar las letras anteriores para pasar a las siguientes, más
difíciles. Si se desactiva, el niño puede elegir una letra).
Qué juegos
están disponibles y el tipo de letra. Esto hace que se pueda adaptar a las
diferentes capacidades de los niños. |
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Vamos a leer con Pipo 2 -
Español
Esta es la segunda parte de un método
interactivo y progresivo, con el cual el niño se inicia en el aprendizaje
de sílabas compuestas (directas, inversas, directas dobles...).
Además
perfecciona la lectura de palabras y frases, a la vez que se adquiere una
mayor comprensión lectora.
La continuación del método "Aprende a Leer
con Pipo 1"
En el "Mapa Sideral" podemos observar los 25 grupos de
sílabas a trabajar. Se empieza a jugar con el grupo de sílabas "AL" y
progresivamente se van activando los siguientes grupos. Hay que jugar con
todos los grupos de sílabas, obteniendo una carga de energía en cada uno.
Debemos conseguir las 25 cargas para poder obtener el Diploma del
Explorador Galáctico.
El orden de aprendizaje de los grupos de sílabas
es: AL AN AR AS BLA PLA FLA BRA PRA FRA CLA CRA GLA GRA TRA DRA JAR GUE
RRA LLA AB-AC AD-AG AM-AP AT-AZ TRANS
Cada grupo de sílabas se practica
gracias a 16 Juegos diferentes, que se estructuran en tres apartados: Las
Sílabas del Espacio, Las Palabras del Planeta y Las Frases de la
Nave.
Juegos: Las Sílabas del Espacio
Objetivos: reconocimiento de
sílabas a partir de su pronunciación y grafía; discriminación de diversos
tipos de letras; identificación de sílabas a partir de su pronunciación;
colorear diferentes dibujos divididos en zonas silábicas; hacer parejas de
sílabas. Refuerza la memoria visual y auditiva.
Juegos: Las Palabras
del Planeta
Objetivos: reconocimineto global de palabras a partir de
su pronunciación y grafía; identificación de palabras a partir de su
pronunciación; teclear palabras en orden de escritura; construir palabras
en orden silábico con y sin ayuda de su grafía; reconocimineto de fonemas
en diferentes palabras; adivinar la palabra oculta.
Juegos: Las Frases
de la Nave
En este bloque se trabajan Frases y Lecturas. Distinguimos
6 juegos encaminados a obtener una mayor fluidez verbal y mayor
comprensión lectora. El niño debe superar los juegos examen (marcados con
lápiz y papel).
Objetivos: completar frases; copiar frases; escuchar y
teclear frases; comprensión lectora; potenciar la escritura individual y
libre.
¡FÁCILMENTE CONFIGURABLE PARA UN APRENDIZAJE PROGRESIVO!
Hay 3 modelos de configuración: La que viene "Por Defecto", la
"General" o una "Para Cada Niño".
ES POSIBLE CONFIGURAR:
El Tipo de
Método: Progresivo o no (es decir, para pasar a la letra siguiente se ha
de completar la actual o no).
Los Juegos Disponibles. En cada apartado
se pueden activar o desactivar (eliminar) juegos
Los Juegos Examen (los
que llevan el icono lápiz y papel). Son aquellos que hay que superar
obligatoriamente para obtener una carga de energía y pasar al grupo de
sílabas siguiente.
El Tipo de Letra (por defecto es manuscrita) y el
botón para cambiarla está disponible.
La Grabación y la calidad de
audio.
Los grupos de Sílabas y su secuencia.
CARACTERÍSTICAS
En
la pantalla inicial pueden introducirse nombres de niños. Para que Pipo
acepte un nombre hay que escribirlo 2 veces igual. De este modo se evita
que los niños introduzcan cualquier texto por error. Se pueden introducir
hasta 99 nombres.
En la pantalla de progresos (tecla F9) se registran
los avances de los niños en cada juego, con los robots podemos saber lo
que ya han escuchado.
Se incluye una ayuda (tecla F1) para cada juego y
pantalla, que explica como se juega y las opciones que hay en cada juego.
Si pulsan sobre el botón interrogante grande, podrán ir a una pantalla de
ayuda que se puede imprimir.
La tecla F5, Opciones (visualización de
los juegos, demo de otros productos, etc.)
Configuración: Pulsando la
tecla "A" y "F8", podrá configurar el funcionamiento del programa,
adecuándolo a las características de cada niño.
El cursor que aparece
cuando hay algún objeto pulsable es un ratón. La parte activa del cursor
es la nariz. Es decir, que para pulsar algo, lo debemos señalar con la
nariz.
Mediante el botón Nivel se puede añadir dificultad a algunos
juegos. Al cambiarlo en un juego se mantendrá el nivel, en ese juego, para
el resto de sílabas.
En algunos juegos se pueden ver los aciertos y
errores |
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El cuervo y el
zorro
El lobo y el cabrito
La zorra y la cigüeña
El león y el
ratón
El viento del norte y el sol
El pavo real y la cigüeña
La Zorra y las uvas
El pájaro enjaulado y el murcielago
Un
chico bañandose
El cerdo y las ovejas
El apicultor y las abejas
La cigarra y las hormigas
El ratón de ciudad y el ratón de campo
Mercurio y el leñador
La rana charlatana
La liebre y la
tortuga
El malgastador y la golondrina
Jupiter y la mona
Un
lobo con piel de oveja
El caballo y el jinete
El pescador y el
arenque
El mosquito y el toro
El cangrejo y su madre
El burro
y su sombra
El buey y las ranas
El muchacho y el lobo
El
viajero y su perro
El zorro ansioso
La alondra y el granjero
Las dos ollas
El lobo y la cabra
Un hombre y sus hijos
El
venado junto a la charca
Jupiter y la tortuga -
El ratón y el toro
El adivino
El soldado y el caballo
Las aves, las bestias y el
murcielago
El viajero jactancioso
Hercules y el carretero
El
sabueso y el leon
Los arboles y el hacha
El perro y su imagen
El jabalí y el zorro
El águila y el escarabajo
El pastor
mentiroso
La zorra y el chivo
El loro y la gata
El leon y la
zorra
El gato y el ratón
El águila y las aves
El lobo y el
cordero
La gallina y la zorra
El lobo y el perro
La gata y los
ratones
La gallina de los huevos de oro
El burro y los libros
El perro, el gallo y la zorra
El asno vestido con piel de leon
El hombre y la culebra
El abogado y las peras
El libro y el
murcielago
El asno y el buey
El ratoncito vanidoso
El joven y
el ladrón
El hombre y el León
Los deseos opuestos
La zorra y
el mono rey
El buey, la cigarra y la hormiga
El asno descontento
El labrador y el tesoro escondido
El mono y el delfín
La
serpiente y el cangrejo
Los muchachos y las ranas
El camello, el
elefante y el mono
Los lobos y los corderos
El pescador flautista
El asno y la estatua
El perro del hortelano
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